Krátké otázky a odpovědi s COO Sabre

Odpovědi Andrey Iones, provozního ředitele, Sabre Interactive

Mnoho odborníků poukazuje na to, že technologické společnosti v těchto dnech procházejí těžkými časy. V poslední době docházelo k mnoha propouštěním, některé firmy se dokonce zavíraly, což vedlo k tomu, že o práci přišly stovky zaměstnanců. Proč se to podle vás děje?

Pravda, takové zprávy jsme vídali až příliš často. Konkurence neustále roste, každým rokem vychází více a více her. Pokud nevytvoříte hru, která hráče osloví a její prodeje se nerozjedou, přijdete o peníze nebo dokonce o své studio. Chcete-li vytvořit vysoce kvalitní hru, potřebujete profesionály, pravděpodobně nejlepší. Ale ani těch není mnoho. Pokud je včas nenajmete vy, přijme je někdo jiný.

Během pandemie zaznamenal herní průmysl obrovskou podporu, ale nyní, s pokračující recesí, lidé neutrácejí za zábavu tolik jako dříve. Toto je jen několik důvodů.

Jak se Sabre Interactive vypořádá s takovými výzvami? Sabre má více než 20 studií v Evropě, Severní a Jižní Americe s 3500 zaměstnanci. Udržet mezinárodní společnost takového rozsahu v chodu jistě není snadné.

Šavle je obrovská, o tom není pochyb. Také neustále rosteme a loni jsme otevřeli novou kancelář v Arménii. Naštěstí jsme neměli v celé společnosti propouštění, ale někdy je nutná optimalizace. Představte si herní studio jako živý organismus. Vyvíjí se a přizpůsobuje se vnějším podmínkám, což znamená, že jsou prováděny změny, jak na strukturální, tak na vysoké úrovni, k dosažení cílů studia. Nedávno jsme například jmenovali Aleksandra Torgovkina novým ředitelem Bytexu, našeho QA studia. Již řadu let školí zaměstnance Bytexu a podílí se na navrhování vzdělávacích programů pro QA specialisty, takže jsme si jisti, že se studio pod jeho vedením bude jen zlepšovat. Také jsme zredukovali naše webové a mobilní projekty, abychom se zaměřili na to, co umíme nejlépe – vývoj prémiových her pro PC a konzole.

I přes výzvy, které se na trhu vyskytují, Sabre pokračuje ve vytváření her. Jak se Sabre rozhoduje, jakou hru dále vyvinout a jaká by měla být? Nápadů jsou určitě desítky, ne-li stovky, a vybrat ty, které budou tvořit budoucí hru, musí být těžké.

Náš tým má bohaté zkušenosti v oblasti akčních her, kooperativních stříleček a simulátorů vozidel, takže na tom stavíme naše potrubí. A ano, máme na výběr ze stovek nápadů. Nejprve v předprodukci, poté během vývoje, po interních diskuzích, playtestech nebo schůzkách s vydavateli. Bohužel není snadné tyto myšlenky zahodit. Mohou být docela brilantní a kreativní, ale nakonec necháte ty, které vám pomohou poskytnout hráčům ten nejlepší zážitek. Neznamená to však, že zahozené nápady zahodíme. Dost často jen čekají na správný čas a projekt k realizaci.

A konečně, co očekávat od Sabre Interactive v budoucnu? Plánujete na tento rok nějaká velká oznámení nebo novinky?

Před týdnem jsme na PlayStation Showcase 2023 odhalili, že Saber přinese Teardown na konzole nové generace koncem tohoto roku. Je to vysoce inovativní hra vyvinutá Tuxedo Labs a jsme rádi, že ji bude moci poznat více hráčů. A na cestě jsou další oznámení, nebudete muset dlouho čekat.

Související novinky

Copyright © 2025 Saber Interactive Inc. Saber Interactive™ and the Saber Interactive logo are trademarks of Saber Interactive Inc. All Rights Reserved.