Una breve domanda e risposta con il COO di Sabre

Risposte di Andrey Iones, Direttore operativo, Sabre Interactive

Molti esperti sottolineano che le aziende tecnologiche stanno attraversando tempi difficili in questi giorni. Ultimamente ci sono stati molti licenziamenti, alcune aziende hanno addirittura chiuso, con la conseguenza che centinaia di dipendenti hanno perso il lavoro. Secondo te, perché accade questo?

È vero, abbiamo visto notizie del genere troppo spesso. La concorrenza è in continua crescita e ogni anno vengono rilasciati sempre più giochi. Se non crei un gioco che piaccia ai giocatori e le sue vendite non decollano, perderai soldi o addirittura il tuo studio. Per realizzare un gioco di alta qualità, hai bisogno di professionisti, probabilmente i migliori in circolazione. Ma anche questi non sono in abbondanza. Se non li assumi in tempo, lo farà qualcun altro.

Durante la pandemia, l’industria dei giochi ha ricevuto un enorme impulso, ma ora, con la recessione in corso, le persone non spendono più in intrattenimento come prima. Questi sono solo un paio di motivi.

In che modo Sabre Interactive affronta tali sfide? Sabre ha oltre 20 studi in Europa, Nord e Sud America, con 3500 dipendenti. Sicuramente non è facile mantenere in vita un’azienda internazionale di tali dimensioni.

Saber è enorme, su questo non ci sono dubbi. Continuiamo anche a crescere e l'anno scorso abbiamo aperto un nuovo ufficio in Armenia. Fortunatamente non abbiamo avuto licenziamenti in tutta l’azienda, ma a volte è necessaria un’ottimizzazione. Pensa a uno studio di gioco come a un organismo vivente. Si evolve e si adatta alle condizioni esterne, il che significa che vengono apportate modifiche, sia a livello strutturale che di alto livello, per raggiungere gli obiettivi dello studio. Ad esempio, di recente abbiamo nominato Aleksandr Torgovkin nuovo direttore di Bytex, il nostro studio di controllo qualità. Ha formato i dipendenti di Bytex per molti anni e ha preso parte alla progettazione di programmi di formazione per specialisti di QA, quindi siamo sicuri che lo studio migliorerà solo sotto la sua guida. Inoltre, abbiamo ridimensionato i nostri progetti web e mobili per concentrarci su ciò che sappiamo fare meglio: sviluppare giochi premium per PC e console.

Nonostante le sfide del mercato, Sabre continua a creare giochi. In che modo Sabre decide quale gioco sviluppare successivamente e come dovrebbe essere? Sicuramente vengono generate dozzine, se non centinaia, di idee generate e scegliere quelle che formeranno il gioco futuro deve essere difficile.

Il nostro team ha una vasta esperienza in giochi d'azione, sparatutto cooperativi e simulatori di veicoli, quindi costruiamo la nostra pipeline attorno a questo. E sì, dobbiamo scegliere tra centinaia di idee. Prima in pre-produzione, poi durante lo sviluppo, dopo discussioni interne, playtest o incontri con gli editori. Purtroppo non è facile scartare queste idee. Possono essere piuttosto brillanti e creativi, ma alla fine lasci quelli che ti aiuteranno a offrire la migliore esperienza ai giocatori. Tuttavia, ciò non significa che buttiamo via le idee scartate. Molto spesso stanno solo aspettando il momento giusto e il progetto da implementare.

Infine, cosa aspettarci da Sabre Interactive in futuro? Hai qualche grande annuncio o uscita prevista per quest'anno?

Una settimana fa, al PlayStation Showcase 2023, abbiamo rivelato che Sabre porterà il Teardown sulle console di nuova generazione entro la fine dell'anno. È un gioco altamente innovativo sviluppato da Tuxedo Labs e siamo felici che sempre più giocatori possano conoscerlo. E ci sono altri annunci in arrivo, non dovrai aspettare molto.

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