セイバーのCOOとの簡単なQ&A

回答者:Saber Interactive 最高執行責任者、Andrey Iones

多くの専門家が、テクノロジー企業が最近厳しい状況にあると指摘しています。最近は多くのレイオフが行われ、中には閉鎖に追い込まれた企業もあり、その結果、何百人もの従業員が職を失っています。なぜこのようなことが起こるのでしょうか。

確かに、私たちはそのようなニュースをあまりにも頻繁に目にしてきました。競争はますます激しくなり、毎年ますます多くのゲームがリリースされています。プレイヤーにアピールするゲームを作らず、そのゲームが売れなければ、お金を失うだけでなく、スタジオさえも失うことになります。高品質のゲームを作るには、おそらく最高のプロが必要です。しかし、そのようなプロはたくさんいるわけではありません。時間内に雇わなければ、他の誰かが雇うでしょう。

パンデミックの間、ゲーム業界は大きな後押しを受けましたが、現在、不況が続いているため、人々は以前ほど娯楽にお金をかけていません。これらは、ほんのいくつかの理由にすぎません。

Saber Interactive は、このような課題にどのように対処しているのでしょうか。Saber は、ヨーロッパ、北米、南米に 20 を超えるスタジオを持ち、3,500 人の従業員を擁しています。これほどの規模の国際企業を運営し続けるのは、決して簡単なことではありません。

Saber は巨大であることに疑いの余地はありません。当社も成長を続けており、昨年はアルメニアに新しいオフィスを開設しました。幸い、社内で人員削減は行われていませんが、最適化が必要な場合もあります。ゲーム スタジオを生命体と考えてください。スタジオは外部の状況に合わせて進化し、適応します。つまり、スタジオの目標を達成するために、構造的にも高レベルでも変更が行われます。たとえば、最近、QA スタジオである Bytex の新しいディレクターに Aleksandr Torgovkin を任命しました。彼は長年 Bytex の従業員をトレーニングし、QA スペシャリスト向けの教育プログラムの設計にも携わってきたため、彼のリーダーシップのもと、スタジオはますます良くなると確信しています。また、Web およびモバイル プロジェクトを縮小し、最も得意とする PC およびコンソール向けのプレミアム ゲームの開発に注力しています。

市場でさまざまな課題が起こっているにもかかわらず、Saber はゲームを作り続けています。Saber は次にどんなゲームを開発するか、またそれがどのようなものであるべきかをどのように決めているのでしょうか。何百とは言わないまでも、数十のアイデアが生み出され、その中から将来のゲームを形成するものを選ぶのは大変なことだと思います。

私たちのチームはアクション ゲーム、協力型シューティング ゲーム、車両シミュレーターに関する豊富な専門知識を持っているため、それを中心にパイプラインを構築しています。そして、はい、何百ものアイデアから選択する必要があります。最初はプリプロダクションで、次に開発中、社内の話し合い、プレイテスト、またはパブリッシャーとの会議の後です。残念ながら、これらのアイデアを捨てることは簡単ではありません。それらは非常に素晴らしくて創造的なものですが、最終的には、プレイヤーに最高の体験を提供するのに役立つものを残すことになります。ただし、それは捨てられたアイデアを捨てるという意味ではありません。多くの場合、それらは実装される適切な時期とプロジェクトを待っているだけです。

最後に、Saber Interactive の今後に期待することは何ですか? 今年、何か大きな発表やリリースの予定はありますか?

1 週間前の PlayStation Showcase 2023 で、Saber が今年後半に Teardown を次世代コンソールに導入することを発表しました。これは Tuxedo Labs によって開発された非常に革新的なゲームであり、より多くのプレイヤーに知ってもらえることを嬉しく思います。さらに発表が予定されていますので、長く待つ必要はありません。

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