Saber Interactive의 최고 운영 책임자인 Andrey Iones의 답변
많은 전문가들은 요즘 기술 기업들이 어려운 시기를 겪고 있다고 지적합니다. 최근 해고가 많이 발생했고 일부 회사는 문을 닫는 경우도 있어 수백 명의 직원이 일자리를 잃었습니다. 당신의 생각에는 왜 이런 일이 발생하는가?
사실, 우리는 그러한 뉴스를 너무 자주 접해 왔습니다. 경쟁은 점점 더 치열해지고 있으며 매년 점점 더 많은 게임이 출시되고 있습니다. 플레이어의 관심을 끌 수 있는 게임을 만들지 않고 매출이 오르지 않는다면 돈을 잃을 수도 있고 심지어 스튜디오를 잃을 수도 있습니다. 고품질의 게임을 만들려면 아마도 최고의 전문가가 필요합니다. 그러나 이것들도 풍부하지 않습니다. 제때에 고용하지 않으면 다른 사람이 고용할 것입니다.
팬데믹 기간 동안 게임 산업은 엄청난 성장을 이루었지만 지금은 경기 침체가 계속되면서 사람들은 예전만큼 엔터테인먼트에 많은 돈을 쓰지 않습니다. 여기에는 몇 가지 이유가 있습니다.
Saber Interactive는 이러한 문제에 어떻게 대처합니까? Sabre는 유럽, 북미, 남미에 20개 이상의 스튜디오를 보유하고 있으며 직원 수는 3,500명입니다. 이런 규모의 국제 기업을 계속 운영하는 것은 분명 쉽지 않습니다.
세이버는 거대합니다. 의심의 여지가 없습니다. 우리는 계속 성장하고 있으며 작년에 아르메니아에 새 사무실을 열었습니다. 다행히 회사 전체에 정리해고는 없었지만 때로는 최적화가 필요할 때도 있습니다. 게임 스튜디오를 살아있는 유기체로 생각해보세요. 이는 외부 조건에 맞춰 진화하고 적응합니다. 즉, 스튜디오의 목표를 달성하기 위해 구조적 및 높은 수준 모두에서 변화가 이루어집니다. 예를 들어, 우리는 최근 QA 스튜디오인 Bytex의 새로운 이사로 Aleksandr Torgovkin을 임명했습니다. 그는 수년간 Bytex 직원을 교육해 왔으며 QA 전문가를 위한 교육 프로그램 설계에 참여해왔기 때문에 그의 리더십 하에 스튜디오가 더욱 발전할 것이라고 확신합니다. 또한 우리는 웹 및 모바일 프로젝트의 규모를 축소하여 우리가 가장 잘하는 일, 즉 PC 및 콘솔용 프리미엄 게임을 개발하는 데 집중했습니다.
시장에서 일어나는 어려움에도 불구하고 Saber는 계속해서 게임을 만들고 있습니다. Sabre는 다음에 어떤 게임을 개발할지, 어떤 게임이 될지 어떻게 결정하나요? 수백 개는 아니더라도 수십 개의 아이디어가 생성되며, 미래 게임을 형성할 아이디어를 선택하는 것은 분명 어려울 것입니다.
우리 팀은 액션 게임, 협동 슈팅 게임, 차량 시뮬레이터에 대한 풍부한 전문 지식을 갖추고 있으므로 이를 중심으로 파이프라인을 구축합니다. 그리고 그렇습니다. 우리는 수백 가지 아이디어 중에서 선택해야 합니다. 먼저 사전 제작 단계에서, 그 다음에는 개발 단계에서, 내부 토론, 플레이 테스트 또는 퍼블리셔와의 미팅을 거친 후입니다. 슬프게도 이러한 아이디어를 버리는 것은 쉽지 않습니다. 매우 훌륭하고 창의적일 수 있지만 결국에는 플레이어에게 최고의 경험을 제공하는 데 도움이 되는 것들을 남겨두세요. 그러나 버려진 아이디어를 버리는 것은 아닙니다. 종종 그들은 적절한 시간과 프로젝트가 구현되기를 기다리고 있습니다.
마지막으로, 세이버 인터랙티브의 앞으로 어떤 모습을 기대하시나요? 올해 계획된 큰 발표나 출시가 있나요?
일주일 전 PlayStation Showcase 2023에서 우리는 Saber가 올해 말에 차세대 콘솔에 Teardown을 도입할 것이라고 밝혔습니다. Tuxedo Labs가 개발한 매우 혁신적인 게임이며, 더 많은 플레이어들이 이 게임을 알게 되어 기쁩니다. 그리고 앞으로 더 많은 발표가 있을 예정이므로 오래 기다리실 필요가 없습니다.