Uma breve sessão de perguntas e respostas com o COO do Sabre

Respostas de Andrey Iones, Diretor de Operações, Sabre Interactive

Muitos especialistas apontam que as empresas de tecnologia estão passando por momentos difíceis atualmente. Tem havido muitas demissões ultimamente, algumas empresas até fecharam, resultando na perda de empregos de centenas de funcionários. Na sua opinião, por que isso acontece?

É verdade que temos visto essas notícias com muita frequência. A competição está cada vez maior, mais e mais jogos são lançados a cada ano. Se você não fizer um jogo que agrade aos jogadores e suas vendas não decolarem, você perderá dinheiro ou até mesmo seu estúdio. Para fazer um jogo de alta qualidade, você precisa de profissionais, provavelmente os melhores que existem. Mas estes também não são abundantes. Se você não os contratar a tempo, outra pessoa o fará.

Durante a pandemia, a indústria dos jogos recebeu um enorme impulso, mas agora, com a recessão em curso, as pessoas não gastam tanto em entretenimento como costumavam. Estas são apenas algumas razões.

Como o Sabre Interactive lida com esses desafios? O Sabre possui mais de 20 estúdios na Europa, América do Norte e do Sul, com 3.500 pessoas empregadas. Certamente não é fácil manter em funcionamento uma empresa internacional de tal escala.

O Sabre é enorme, não há dúvida disso. Também continuamos a crescer e abrimos um novo escritório na Arménia no ano passado. Felizmente não tivemos demissões em toda a empresa, mas às vezes a otimização é necessária. Pense em um estúdio de jogos como um organismo vivo. Evolui e adapta-se às condições externas, o que significa que são feitas mudanças, tanto estruturais como de alto nível, para atingir os objetivos do estúdio. Por exemplo, nomeamos recentemente Aleksandr Torgovkin como o novo diretor da Bytex, nosso estúdio de controle de qualidade. Ele treina funcionários da Bytex há muitos anos e participou da elaboração de programas educacionais para especialistas em controle de qualidade, por isso temos certeza de que o estúdio só melhorará sob sua liderança. Além disso, reduzimos nossos projetos web e móveis para nos concentrarmos no que fazemos de melhor: desenvolver jogos premium para PC e consoles.

Mesmo com os desafios do mercado, o Sabre continua fazendo jogos. Como o Sabre decide qual jogo desenvolver a seguir e como deveria ser? Com certeza existem dezenas, senão centenas, de ideias geradas, e escolher aquelas que formarão o futuro jogo deve ser difícil.

Nossa equipe tem vasta experiência em jogos de ação, jogos de tiro cooperativos e simuladores de veículos, por isso construímos nosso pipeline em torno disso. E sim, temos que escolher entre centenas de ideias. Primeiro na pré-produção, depois durante o desenvolvimento, após discussões internas, testes ou reuniões com editores. Infelizmente, não é fácil descartar essas ideias. Eles podem ser bastante brilhantes e criativos, mas no final você deixa aqueles que o ajudarão a entregar a melhor experiência aos jogadores. No entanto, isso não significa que joguemos fora as ideias descartadas. Muitas vezes, eles estão apenas esperando o momento e o projeto certos para serem implementados.

Por último, o que esperar do Sabre Interactive no futuro? Você tem algum grande anúncio ou lançamento planejado para este ano?

Há uma semana, no PlayStation Showcase 2023, revelamos que Sabre trará Teardown para consoles de próxima geração ainda este ano. É um jogo altamente inovador desenvolvido pela Tuxedo Labs e estamos felizes que mais jogadores poderão conhecê-lo. E há mais anúncios a caminho, você não terá que esperar muito.

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