Ответы Андрея Ионса, главного операционного директора Sabre Interactive
Многие эксперты отмечают, что технологические компании сейчас переживают непростые времена. В последнее время произошло много увольнений, некоторые компании даже закрылись, в результате чего сотни сотрудников потеряли работу. На ваш взгляд, почему это происходит?
Правда, подобные новости мы видим слишком часто. Конкуренция постоянно растет, с каждым годом выходит все больше и больше игр. Если вы не создадите игру, которая понравится игрокам, и ее продажи не взлетят, вы потеряете деньги или даже свою студию. Чтобы сделать качественную игру, нужны профессионалы, возможно, лучшие. Но и их не так много. Если вы не наймете их вовремя, это сделает кто-то другой.
Во время пандемии игровая индустрия получила огромный импульс, но сейчас, в условиях продолжающейся рецессии, люди не тратят на развлечения столько, сколько раньше. Это всего лишь несколько причин.
Как Sabre Interactive справляется с такими проблемами? У Sabre более 20 студий в Европе, Северной и Южной Америке, в которых работает 3500 человек. Конечно, нелегко поддерживать работу международной компании такого масштаба.
Сэйбер огромен, в этом нет никаких сомнений. Мы также продолжаем расти, и в прошлом году мы открыли новый офис в Армении. К счастью, увольнений в компании не было, но иногда оптимизация необходима. Думайте об игровой студии как о живом организме. Она развивается и адаптируется к внешним условиям, то есть вносятся изменения как на структурном, так и на высоком уровне для достижения целей студии. Например, недавно мы назначили Александра Торговкина новым директором Bytex, нашей студии контроля качества. Он уже много лет обучает сотрудников Bytex и принимает участие в разработке образовательных программ для QA-специалистов, поэтому мы уверены, что под его руководством студия станет только лучше. Кроме того, мы сократили масштабы наших веб-проектов и мобильных проектов, чтобы сосредоточиться на том, что у нас получается лучше всего — разработке игр премиум-класса для ПК и консолей.
Даже несмотря на проблемы, происходящие на рынке, Sabre продолжает создавать игры. Как Sabre решает, какую игру разрабатывать следующей и какой она должна быть? Наверняка рождаются десятки, если не сотни идей, и выбрать те, которые сформируют будущую игру, должно быть сложно.
Наша команда имеет богатый опыт в экшн-играх, кооперативных шутерах и автомобильных симуляторах, поэтому мы строим наш конвейер вокруг этого. И да, нам приходится выбирать из сотен идей. Сначала на этапе подготовки к производству, затем во время разработки, после внутренних обсуждений, плейтестов или встреч с издателями. К сожалению, от этих идей нелегко отказаться. Они могут быть весьма блестящими и креативными, но в конце концов вы оставляете те, которые помогут вам доставить игрокам наилучшие впечатления. Однако это не значит, что мы отбрасываем отброшенные идеи. Зачастую они просто ждут подходящего времени и проекта для реализации.
И наконец, чего ожидать от Sabre Interactive в будущем? Планируете ли вы какие-нибудь важные анонсы или релизы на этот год?
Неделю назад на PlayStation Showcase 2023 мы объявили, что Sabre выпустит Teardown на консоли следующего поколения позднее в этом году. Это очень инновационная игра, разработанная Tuxedo Labs, и мы рады, что больше игроков смогут познакомиться с ней. И еще анонсы на подходе, долго ждать не придется.