Короткі запитання та відповіді з головним операційним директором Sabre

Відповіді Андрія Іонса, операційного директора Sabre Interactive

Багато експертів відзначають, що сьогодні технологічні компанії переживають важкі часи. Останнім часом було багато звільнень, деякі компанії навіть закрилися, в результаті чого сотні працівників втратили роботу. На вашу думку, чому так відбувається?

Щоправда, такі новини ми бачимо надто часто. Конкуренція постійно зростає, щороку випускається все більше ігор. Якщо ви не створите гру, яка сподобається гравцям, і її продажі не піднімуться, ви втратите гроші або навіть свою студію. Щоб зробити якісну гру, потрібні професіонали, мабуть, найкращі. Але й таких не надто багато. Якщо ви не наймете їх вчасно, це зробить хтось інший.

Під час пандемії ігрова індустрія отримала величезний поштовх, але зараз, у зв’язку з триваючим спадом, люди витрачають на розваги не так багато, як раніше. Це лише кілька причин.

Як Sabre Interactive справляється з такими викликами? Sabre має понад 20 студій у Європі, Північній та Південній Америці, в яких працює 3500 людей. Напевно, непросто підтримувати роботу міжнародної компанії такого масштабу.

Шабля величезна, безсумнівно. Ми також продовжуємо рости, і минулого року відкрили новий офіс у Вірменії. На щастя, у нас не було звільнень по всій компанії, але іноді потрібна оптимізація. Сприймайте ігрову студію як живий організм. Він розвивається та адаптується до зовнішніх умов, тобто відбуваються зміни як на структурному, так і на високому рівні для досягнення цілей студії. Наприклад, нещодавно ми призначили Олександра Торговкіна новим директором нашої студії QA Bytex. Він багато років навчає співробітників Bytex і бере участь у розробці освітніх програм для QA спеціалістів, тож ми впевнені, що під його керівництвом студія стане тільки кращою. Крім того, ми зменшили наші веб-проекти та проекти для мобільних пристроїв, щоб зосередитися на тому, що ми вміємо найкраще – розробці преміальних ігор для ПК і консолей.

Незважаючи на виклики, які виникають на ринку, Sabre продовжує створювати ігри. Як Sabre вирішує, яку гру розробляти далі і якою вона має бути? Безперечно, створено десятки, якщо не сотні, ідей, і вибрати ті, які сформують майбутню гру, має бути важко.

Наша команда має багатий досвід у екшн-іграх, кооперативних шутерах, симуляторах транспортних засобів, тому ми будуємо наш процес навколо цього. І так, нам доводиться вибирати із сотень ідей. Спочатку під час підготовки до виробництва, потім під час розробки, після внутрішніх обговорень, тестів або зустрічей із видавцями. На жаль, нелегко відкинути ці ідеї. Вони можуть бути досить блискучими та креативними, але зрештою ви залишаєте ті, які допоможуть вам забезпечити найкращий досвід для гравців. Однак це не означає, що ми відкидаємо відкинуті ідеї. Досить часто вони просто чекають відповідного часу та проекту для реалізації.

Нарешті, чого очікувати від Sabre Interactive у майбутньому? Чи плануєте на цей рік якісь великі оголошення чи релізи?

Тиждень тому, на PlayStation Showcase 2023, ми показали, що Sabre представить Teardown на консолях наступного покоління пізніше цього року. Це надзвичайно інноваційна гра, розроблена Tuxedo Labs, і ми раді, що більше гравців зможуть з нею познайомитися. А ще анонси на підході, вам не доведеться довго чекати.

Схожі новини

Copyright © 2025 Saber Interactive Inc. Saber Interactive™ and the Saber Interactive logo are trademarks of Saber Interactive Inc. All Rights Reserved.