Sabre Interactive 首席營運長 Andrey Iones 的回答
許多專家指出,科技公司如今正經歷艱困時期。近期裁員較多,有的企業甚至倒閉,導致數百名員工失業。您認為,為什麼會出現這種情況?
確實,我們常常看到這樣的新聞。競爭不斷加劇,每年發布的遊戲也越來越多。如果你製作的遊戲不能吸引玩家,銷售也上不去,那麼你就會賠錢,甚至工作室也會賠錢。要製作高品質的遊戲,您需要專業人士,可能是最好的。但這些也不豐富。如果你不及時僱用他們,其他人就會僱用他們。
疫情期間,遊戲產業得到了巨大的推動,但現在,隨著經濟持續衰退,人們在娛樂上的支出不再像以前那麼多。這些只是幾個原因。
Sabre Interactive 如何應對此類挑戰? Sabre 在歐洲、北美和南美擁有 20 多個工作室,擁有 3500 名員工。維持如此規模的國際公司的營運肯定不容易。
Saber是巨大的,這是毫無疑問的。我們也在不斷發展,去年我們在亞美尼亞開設了新辦事處。幸運的是,我們沒有全公司裁員,但有時優化是必要的。將遊戲工作室視為一個活的有機體。它會不斷發展並適應外部條件,這意味著在結構性和高層次上都會做出改變,以實現工作室的目標。例如,我們最近任命 Aleksandr Torgovkin 為我們 QA 工作室 Bytex 的新總監。他多年來一直在培訓 Bytex 的員工,並參與了 QA 專家的教育計劃設計,因此我們確信工作室在他的領導下只會變得更好。此外,我們也縮小了網路和行動項目的規模,專注於我們最擅長的領域——為 PC 和遊戲機開發優質遊戲。
即使市場面臨挑戰,Sabre 仍繼續製作遊戲。 Saber如何決定下一步要開發什麼遊戲以及它應該是什麼樣子?肯定會產生數十個(如果不是數百個)想法,並且選擇將構成未來遊戲的想法一定很困難。
我們的團隊在動作遊戲、合作射擊遊戲、車輛模擬器方面擁有豐富的專業知識,因此我們圍繞著這些來建立我們的流程。是的,我們必須從數百個想法中進行選擇。首先是在預製作階段,然後在開發階段,在內部討論、遊戲測試或與發行商的會議之後。可悲的是,放棄這些想法並不容易。他們可能非常出色且富有創造力,但最終你會留下那些能夠幫助你為玩家提供最佳體驗的人。然而,這並不意味著我們要拋棄那些被丟棄的想法。很多時候,他們只是在等待合適的時間和專案來實施。
最後,對 Sabre Interactive 的未來有何期待?今年您有什麼重大公告或計畫發布嗎?
一週前,在 PlayStation Showcase 2023 上,我們透露 Sabre 將於今年稍後將《Teardown》引入下一代遊戲機。這是一款由 Tuxedo Labs 開發的高度創新的遊戲,我們很高興更多的玩家能夠了解它。而且還有更多公告即將發布,您不必等待太久。