Respuestas de Andrey Iones, director de operaciones de Sabre Interactive
Muchos expertos señalan que las empresas tecnológicas están pasando por tiempos difíciles estos días. Últimamente ha habido muchos despidos, algunas empresas incluso cerraron, lo que provocó que cientos de empleados perdieran sus puestos de trabajo. En tu opinión, ¿por qué sucede esto?
Es cierto que hemos visto noticias de este tipo con demasiada frecuencia. La competencia es cada vez mayor y cada año se lanzan más juegos. Si no creas un juego que atraiga a los jugadores y sus ventas no despegan, perderás dinero o incluso tu estudio. Para crear un juego de alta calidad, necesitas profesionales, probablemente los mejores que existen. Pero estos tampoco abundan. Si no los contratas a tiempo, alguien más lo hará.
Durante la pandemia, la industria de los juegos recibió un tremendo impulso, pero ahora, con la recesión actual, la gente no gasta tanto en entretenimiento como antes. Éstas son sólo un par de razones.
¿Cómo afronta Sabre Interactive estos desafíos? Sabre tiene más de 20 estudios en Europa, América del Norte y del Sur, con 3500 personas empleadas. Seguramente no es fácil mantener en funcionamiento una empresa internacional de tal escala.
Sabre es enorme, de eso no hay duda. También seguimos creciendo y el año pasado abrimos una nueva oficina en Armenia. Por suerte, no hemos tenido despidos en toda la empresa, pero a veces es necesaria la optimización. Piense en un estudio de juegos como un organismo vivo. Evoluciona y se adapta a las condiciones externas, es decir, se realizan cambios, tanto a nivel estructural como de alto nivel, para lograr los objetivos del estudio. Por ejemplo, recientemente nombramos a Aleksandr Torgovkin nuevo director de Bytex, nuestro estudio de control de calidad. Ha estado capacitando a los empleados de Bytex durante muchos años y ha participado en el diseño de programas educativos para especialistas de control de calidad, por lo que estamos seguros de que el estudio solo mejorará bajo su liderazgo. Además, hemos reducido nuestros proyectos web y móviles para centrarnos en lo que hacemos mejor: desarrollar juegos premium para PC y consolas.
Incluso con los desafíos que surgen en el mercado, Sabre continúa creando juegos. ¿Cómo decide Sabre qué juego desarrollar a continuación y cómo debería ser? Seguramente se generan docenas, si no cientos, de ideas, y elegir las que formarán el juego futuro debe ser difícil.
Nuestro equipo tiene una gran experiencia en juegos de acción, shooters cooperativos y simuladores de vehículos, por lo que construimos nuestra cartera en torno a eso. Y sí, tenemos que elegir entre cientos de ideas. Primero en la preproducción, luego durante el desarrollo, después de discusiones internas, pruebas de juego o reuniones con los editores. Lamentablemente, no es fácil descartar estas ideas. Pueden ser bastante brillantes y creativos, pero al final dejas aquellos que te ayudarán a ofrecer la mejor experiencia a los jugadores. Sin embargo, eso no significa que desechemos las ideas descartadas. Muy a menudo, simplemente están esperando el momento adecuado y el proyecto adecuado para implementarlo.
Por último, ¿qué esperar de Sabre Interactive en el futuro? ¿Tiene algún anuncio o lanzamiento importante planeado para este año?
Hace una semana, en PlayStation Showcase 2023, revelamos que Sabre llevará Teardown a las consolas de próxima generación a finales de este año. Es un juego muy innovador desarrollado por Tuxedo Labs y estamos felices de que más jugadores puedan conocerlo. Y hay más anuncios en camino, no tendrás que esperar mucho.