Réponses d'Andrey Iones, directeur de l'exploitation, Sabre Interactive
De nombreux experts soulignent que les entreprises technologiques traversent actuellement des temps difficiles. Il y a eu de nombreux licenciements ces derniers temps, certaines entreprises ont même fermé leurs portes, entraînant la perte d'emploi de centaines d'employés. À votre avis, pourquoi cela se produit-il ?
Il est vrai que nous avons entendu de telles nouvelles trop souvent. La concurrence ne cesse de croître, de plus en plus de jeux sortent chaque année. Si vous ne créez pas un jeu qui plaise aux joueurs et que ses ventes ne décollent pas, vous perdrez de l'argent, voire votre studio. Pour créer un jeu de haute qualité, vous avez besoin de professionnels, probablement les meilleurs. Mais ceux-ci ne sont pas non plus abondants. Si vous ne les embauchez pas à temps, quelqu'un d'autre le fera.
Pendant la pandémie, l’industrie du jeu vidéo a reçu un formidable essor, mais aujourd’hui, avec la récession actuelle, les gens ne dépensent plus autant en divertissement qu’avant. Ce ne sont là que quelques raisons.
Comment Saber Interactive fait-il face à de tels défis ? Sabre possède plus de 20 studios en Europe, en Amérique du Nord et en Amérique du Sud, et emploie 3 500 personnes. Il n’est sûrement pas facile de faire fonctionner une entreprise internationale d’une telle envergure.
Saber est énorme, cela ne fait aucun doute. Nous poursuivons également notre croissance et nous avons ouvert un nouveau bureau en Arménie l'année dernière. Heureusement, nous n'avons pas eu de licenciements dans l'ensemble de l'entreprise, mais une optimisation est parfois nécessaire. Considérez un studio de jeux comme un organisme vivant. Il évolue et s'adapte aux conditions extérieures, ce qui signifie que des changements sont apportés, tant au niveau structurel qu'au niveau élevé, pour atteindre les objectifs du studio. Par exemple, nous avons récemment nommé Aleksandr Torgovkin au poste de nouveau directeur de Bytex, notre studio d'assurance qualité. Il forme les employés de Bytex depuis de nombreuses années et a participé à la conception de programmes de formation pour les spécialistes de l'assurance qualité. Nous sommes donc sûrs que le studio ne fera que s'améliorer sous sa direction. Nous avons également réduit nos projets Web et mobiles pour nous concentrer sur ce que nous faisons de mieux : développer des jeux premium pour PC et consoles.
Même face aux défis du marché, Saber continue de créer des jeux. Comment Saber décide-t-il quel jeu développer ensuite et à quoi il devrait ressembler ? Il y a certainement des dizaines, voire des centaines, d’idées générées, et choisir celles qui formeront le futur jeu doit être difficile.
Notre équipe possède une riche expertise dans les jeux d’action, les jeux de tir coopératifs et les simulateurs de véhicules, c’est pourquoi nous construisons notre pipeline autour de cela. Et oui, nous devons choisir parmi des centaines d’idées. D’abord en pré-production, puis pendant le développement, après des discussions internes, des playtests ou des rencontres avec les éditeurs. Il n’est malheureusement pas facile d’écarter ces idées. Ils peuvent être assez brillants et créatifs, mais au final, vous laissez ceux qui vous aideront à offrir la meilleure expérience aux joueurs. Cependant, cela ne signifie pas que nous rejetons les idées rejetées. Bien souvent, ils attendent simplement le bon moment et le bon projet pour se concrétiser.
Enfin, qu’attendre de Sabre Interactive à l’avenir ? Avez-vous des annonces ou des sorties importantes prévues pour cette année ?
Il y a une semaine, lors du PlayStation Showcase 2023, nous avons révélé que Saber apporterait Teardown aux consoles de nouvelle génération plus tard cette année. Il s'agit d'un jeu très innovant développé par Tuxedo Labs, et nous sommes heureux que davantage de joueurs puissent le connaître. Et il y a d'autres annonces en route, vous n'aurez pas à attendre longtemps.