Krótkie pytania i odpowiedzi z dyrektorem operacyjnym Sabre

Odpowiedzi Andreya Ionesa, dyrektora operacyjnego Sabre Interactive

Wielu ekspertów zwraca uwagę, że firmy technologiczne przeżywają obecnie trudne czasy. Ostatnio doszło do wielu zwolnień, niektóre firmy zostały nawet zamknięte, w wyniku czego setki pracowników straciło pracę. Twoim zdaniem dlaczego tak się dzieje?

To prawda, że takie wiadomości widujemy zbyt często. Konkurencja stale rośnie, z roku na rok wypuszczanych jest coraz więcej gier. Jeśli nie stworzysz gry, która przemówi do graczy i jej sprzedaż nie wzrośnie, stracisz pieniądze, a nawet swoje studio. Aby stworzyć grę wysokiej jakości, potrzebujesz profesjonalistów, prawdopodobnie najlepszych na rynku. Ale tych też nie ma w nadmiarze. Jeśli nie zatrudnisz ich na czas, zrobi to ktoś inny.

Podczas pandemii branża gier odnotowała ogromny wzrost, ale teraz, w obliczu trwającej recesji, ludzie nie wydają na rozrywkę już tak dużo, jak kiedyś. To tylko kilka powodów.

Jak Sabre Interactive radzi sobie z takimi wyzwaniami? Sabre ma ponad 20 studiów w Europie, Ameryce Północnej i Południowej, w których zatrudnionych jest 3500 osób. Na pewno nie jest łatwo utrzymać działalność międzynarodowej firmy na taką skalę.

Sabre jest ogromny, co do tego nie ma wątpliwości. Stale się rozwijamy i w zeszłym roku otworzyliśmy nowe biuro w Armenii. Na szczęście nie mieliśmy zwolnień w całej firmie, ale czasami konieczna jest optymalizacja. Pomyśl o studiu gier jak o żywym organizmie. Ewoluuje i dostosowuje się do warunków zewnętrznych, co oznacza, że wprowadzane są zmiany zarówno na poziomie strukturalnym, jak i wysokim, aby osiągnąć cele studia. Na przykład niedawno mianowaliśmy Aleksandra Torgovkina na nowego dyrektora Bytex, naszego studia kontroli jakości. Od wielu lat szkoli pracowników Bytexu i bierze udział w projektowaniu programów edukacyjnych dla specjalistów ds. kontroli jakości, więc mamy pewność, że pod jego kierownictwem studio będzie się tylko rozwijać. Zmniejszyliśmy także skalę naszych projektów internetowych i mobilnych, aby skupić się na tym, co robimy najlepiej – tworzeniu gier premium na komputery PC i konsole.

Pomimo wyzwań pojawiających się na rynku, Sabre nadal tworzy gry. W jaki sposób Sabre decyduje, jaką grę stworzyć jako następną i jaka powinna ona wyglądać? Z pewnością powstały dziesiątki, jeśli nie setki pomysłów, a wybór tych, które utworzą przyszłą grę, musi być trudny.

Nasz zespół ma bogatą wiedzę specjalistyczną w zakresie gier akcji, strzelanek w trybie współpracy i symulatorów pojazdów, więc wokół tego budujemy naszą ofertę. I tak, musimy wybierać spośród setek pomysłów. Najpierw na etapie przedprodukcyjnym, potem w fazie rozwoju, po wewnętrznych dyskusjach, testach rozgrywki lub spotkaniach z wydawcami. Niestety, nie jest łatwo odrzucić te pomysły. Mogą być całkiem genialne i kreatywne, ale ostatecznie zostawiasz te, które pomogą Ci zapewnić graczom najlepsze wrażenia. Nie oznacza to jednak, że odrzucamy odrzucone pomysły. Często czekają tylko na odpowiedni czas i projekt do realizacji.

Na koniec, czego można się spodziewać po Sabre Interactive w przyszłości? Czy macie jakieś ważne ogłoszenia lub premiery zaplanowane na ten rok?

Tydzień temu na PlayStation Showcase 2023 ujawniliśmy, że Sabre wprowadzi Teardown na konsole nowej generacji jeszcze w tym roku. To wysoce innowacyjna gra stworzona przez Tuxedo Labs i cieszymy się, że więcej graczy będzie mogło ją poznać. A w drodze są kolejne ogłoszenia, nie będziecie musieli długo czekać.

Powiązane wiadomości

Copyright © 2025 Saber Interactive Inc. Saber Interactive™ and the Saber Interactive logo are trademarks of Saber Interactive Inc. All Rights Reserved.