คำตอบโดย Andrey Iones ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Sabre Interactive
ผู้เชี่ยวชาญหลายคนชี้ให้เห็นว่าบริษัทเทคโนโลยีกำลังเผชิญกับช่วงเวลาที่ยากลำบากในทุกวันนี้ ช่วงนี้มีการเลิกจ้างจำนวนมาก บางบริษัทถึงกับปิดตัวลง ส่งผลให้พนักงานหลายร้อยคนตกงาน ในความเห็นของคุณ เหตุใดจึงเกิดเหตุการณ์เช่นนี้
จริงอยู่เราเห็นข่าวแบบนี้บ่อยเกินไป การแข่งขันมีเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ มีการเปิดตัวเกมมากขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละปี หากคุณไม่สร้างเกมที่ดึงดูดผู้เล่นและยอดขายไม่ลดลง คุณจะสูญเสียเงินหรือแม้แต่สตูดิโอของคุณ ในการสร้างเกมคุณภาพสูง คุณต้องมีมืออาชีพ ซึ่งอาจเก่งที่สุด แต่สิ่งเหล่านี้ก็มีไม่มากนักเช่นกัน หากคุณไม่จ้างพวกเขาทันเวลาคนอื่นจะจ้าง
ในช่วงที่เกิดโรคระบาด อุตสาหกรรมเกมได้รับการส่งเสริมอย่างมาก แต่ตอนนี้ ด้วยภาวะเศรษฐกิจถดถอยอย่างต่อเนื่อง ผู้คนจึงไม่ได้ใช้จ่ายกับความบันเทิงมากเหมือนเมื่อก่อน นี่เป็นเพียงเหตุผลสองประการ
Sabre Interactive รับมือกับความท้าทายดังกล่าวได้อย่างไร? Sabre มีสตูดิโอมากกว่า 20 แห่งในยุโรป อเมริกาเหนือ และอเมริกาใต้ โดยมีพนักงาน 3,500 คน ไม่ใช่เรื่องง่ายเลยที่จะรักษาบริษัทระหว่างประเทศในระดับดังกล่าวไว้ได้
เซเบอร์มีขนาดใหญ่มาก ไม่ต้องสงสัยเลย เรายังเติบโตอย่างต่อเนื่อง และเราได้เปิดสำนักงานแห่งใหม่ในอาร์เมเนียเมื่อปีที่แล้ว โชคดีที่เราไม่มีการเลิกจ้างทั่วทั้งบริษัท แต่บางครั้งการเพิ่มประสิทธิภาพก็เป็นสิ่งจำเป็น คิดว่าสตูดิโอเกมเป็นสิ่งมีชีวิต มีการพัฒนาและปรับให้เข้ากับสภาวะภายนอก ซึ่งหมายความว่ามีการเปลี่ยนแปลงทั้งในด้านโครงสร้างและระดับสูงเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของสตูดิโอ ตัวอย่างเช่น เราเพิ่งแต่งตั้ง Aleksandr Torgovkin เป็นผู้อำนวยการคนใหม่ของ Bytex ซึ่งเป็นสตูดิโอ QA ของเรา เขาได้ฝึกอบรมพนักงานของ Bytex มาหลายปีแล้ว และมีส่วนร่วมในการออกแบบโปรแกรมการศึกษาสำหรับผู้เชี่ยวชาญ QA ดังนั้นเราจึงมั่นใจว่าสตูดิโอจะดีขึ้นได้ภายใต้การนำของเขาเท่านั้น นอกจากนี้เรายังได้ลดขนาดโครงการบนเว็บและมือถือของเราเพื่อมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เราทำได้ดีที่สุด - พัฒนาเกมระดับพรีเมียมสำหรับพีซีและคอนโซล
แม้ว่าจะมีความท้าทายเกิดขึ้นในตลาด Saber ก็ยังคงสร้างเกมต่อไป Sabre ตัดสินใจอย่างไรว่าจะพัฒนาเกมต่อไปและควรเป็นอย่างไร? แน่นอนว่ามีไอเดียเกิดขึ้นมากมายหรือหลายร้อยไอเดีย และการเลือกแนวคิดที่จะสร้างเกมในอนาคตคงเป็นเรื่องยาก
ทีมงานของเรามีความเชี่ยวชาญมากมายในเกมแอคชั่น เกมยิงแบบร่วมมือกัน เกมจำลองยานพาหนะ ดังนั้นเราจึงสร้างแนวทางของเราขึ้นมา และใช่ เราต้องเลือกจากหลายร้อยไอเดีย ขั้นแรกในช่วงก่อนการผลิต จากนั้นในระหว่างการพัฒนา หลังจากการสนทนาภายใน การทดสอบการเล่น หรือการประชุมกับผู้จัดพิมพ์ ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะละทิ้งแนวคิดเหล่านี้ไปอย่างน่าเศร้า สิ่งเหล่านี้อาจยอดเยี่ยมและสร้างสรรค์ แต่ท้ายที่สุดแล้ว คุณละทิ้งสิ่งที่จะช่วยให้คุณมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ไม่ได้หมายความว่าเราจะโยนแนวคิดที่ถูกทิ้งร้างไป บ่อยครั้งที่พวกเขากำลังรอเวลาและโครงการที่เหมาะสมในการดำเนินการ
สุดท้ายนี้คาดหวังอะไรจาก Sabre Interactive ในอนาคตบ้าง? คุณมีการประกาศหรือการเปิดตัวที่สำคัญสำหรับปีนี้หรือไม่?
เมื่อสัปดาห์ที่แล้วที่งาน PlayStation Showcase 2023 เราได้เปิดเผยว่า Saber จะนำ Teardown ไปยังคอนโซลรุ่นถัดไปในปลายปีนี้ เป็นเกมที่มีนวัตกรรมล้ำสมัยซึ่งพัฒนาโดย Tuxedo Labs และเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ผู้เล่นจะได้รู้จักเกมนี้มากขึ้น และยังมีประกาศเพิ่มเติมอีกเรื่อยๆ ไม่ต้องรอนาน