Sabre'nin COO'su ile Kısa Bir Soru-Cevap

Sabre Interactive'in Operasyon Direktörü Andrey Iones'un yanıtları

Pek çok uzman, teknoloji şirketlerinin bugünlerde zor bir dönemden geçtiğine dikkat çekiyor. Son zamanlarda çok sayıda işten çıkarma yaşandı, hatta bazı şirketler kapandı, bu da yüzlerce çalışanın işini kaybetmesine neden oldu. Sizce bu neden oluyor?

Doğru, bu tür haberleri çok sık görüyoruz. Rekabet giderek artıyor ve her yıl daha fazla oyun piyasaya sürülüyor. Oyuncuların ilgisini çeken bir oyun yapmazsanız ve satışları artmazsa paranızı, hatta stüdyonuzu kaybedersiniz. Yüksek kaliteli bir oyun yapmak için profesyonellere, muhtemelen piyasadaki en iyilere ihtiyacınız var. Ama bunlar da çok fazla değil. Eğer onları zamanında işe almazsan, başkası alacak.

Pandemi sırasında oyun sektörü muazzam bir ivme kazandı ancak artık devam eden durgunluk nedeniyle insanlar eğlenceye eskisi kadar harcama yapmıyor. Bunlar sadece birkaç neden.

Sabre Interactive bu zorluklarla nasıl başa çıkıyor? Sabre'nin Avrupa, Kuzey ve Güney Amerika'da 20'den fazla stüdyosu ve 3500 çalışanı bulunmaktadır. Bu ölçekte uluslararası bir şirketi ayakta tutmak elbette kolay değil.

Sabre çok büyük, buna hiç şüphe yok. Biz de büyümeye devam ediyoruz ve geçen yıl Ermenistan'da yeni bir ofis açtık. Şans eseri şirket genelinde işten çıkarmalar yaşamadık ancak bazen optimizasyon gerekli oluyor. Oyun stüdyosunu yaşayan bir organizma olarak düşünün. Gelişiyor ve dış koşullara uyum sağlıyor; yani stüdyonun hedeflerine ulaşmak için hem yapısal hem de üst düzeyde değişiklikler yapılıyor. Örneğin yakın zamanda Aleksandr Torgovkin'i QA stüdyomuz Bytex'in yeni yöneticisi olarak atadık. Uzun yıllardır Bytex çalışanlarına eğitim veriyor ve QA uzmanlarına yönelik eğitim programlarının tasarlanmasında yer alıyor, dolayısıyla stüdyonun onun liderliğinde daha da iyiye gideceğinden eminiz. Ayrıca, en iyi yaptığımız işe, yani PC ve konsollar için premium oyunlar geliştirmeye odaklanmak amacıyla web ve mobil projelerimizin ölçeğini küçülttük.

Sabre, pazarda yaşanan zorluklara rağmen oyun yapmaya devam ediyor. Sabre bundan sonra hangi oyunun geliştirileceğine ve nasıl olması gerektiğine nasıl karar veriyor? Yüzlerce olmasa da düzinelerce fikir üretildiği kesin ve gelecekteki oyunu şekillendirecek fikirleri seçmek zor olmalı.

Ekibimiz aksiyon oyunları, co-op nişancı oyunları ve araç simülatörleri konularında zengin bir uzmanlığa sahip, bu nedenle üretim hattımızı bunun etrafında oluşturuyoruz. Ve evet yüzlerce fikir arasından seçim yapmak zorundayız. Önce yapım öncesi, ardından geliştirme sırasında, dahili tartışmalar, oyun testleri veya yayıncılarla yapılan toplantıların ardından. Bu fikirlerden vazgeçmek ne yazık ki kolay değil. Oldukça parlak ve yaratıcı olabilirler, ancak sonunda oyunculara en iyi deneyimi sunmanıza yardımcı olacak olanları bırakırsınız. Ancak bu, bir kenara atılan fikirleri bir kenara atacağımız anlamına gelmez. Çoğu zaman sadece doğru zamanın ve projenin hayata geçirilmesini bekliyorlar.

Son olarak Sabre Interactive'den gelecekte neler beklenebilir? Bu yıl için planladığınız büyük duyurular veya yayınlar var mı?

Bir hafta önce PlayStation Showcase 2023'te Sabre'nin Teardown'ı bu yılın sonlarında yeni nesil konsollara getireceğini açıklamıştık. Bu, Tuxedo Labs tarafından geliştirilen son derece yenilikçi bir oyundur ve daha fazla oyuncunun onu tanıyabilmesinden mutluyuz. Ve yolda daha fazla duyuru var, uzun süre beklemenize gerek kalmayacak.

Alakalı haberler

Copyright © 2025 Saber Interactive Inc. Saber Interactive™ and the Saber Interactive logo are trademarks of Saber Interactive Inc. All Rights Reserved.