Saber Interactive 首席运营官 Andrey Iones 的解答
很多专家指出,科技公司最近的日子不好过,裁员潮涌现,一些公司甚至倒闭,数百名员工失业。您认为这是什么原因造成的?
确实,我们经常看到这样的新闻。竞争越来越激烈,每年都会发布越来越多的游戏。如果你不制作一款吸引玩家的游戏,而且销量不高,你就会亏损,甚至工作室也会倒闭。要制作一款高质量的游戏,你需要专业人士,可能是最好的专业人士。但这样的人也不多。如果你不及时雇佣他们,别人就会来。
在疫情期间,游戏行业获得了巨大的推动,但现在,随着经济衰退的持续,人们在娱乐方面的支出不像以前那么多了。这些只是其中几个原因。
Saber Interactive 如何应对这些挑战?Saber 在欧洲、北美和南美拥有 20 多个工作室,员工人数达 3500 人。维持如此规模的国际公司运营绝非易事。
Saber 规模庞大,这一点毋庸置疑。我们也在不断发展,去年我们在亚美尼亚开设了新办事处。幸运的是,我们公司没有裁员,但有时优化是必要的。将游戏工作室视为一个活的有机体。它会不断发展并适应外部条件,这意味着无论是在结构上还是在高层次上,都要做出改变,以实现工作室的目标。例如,我们最近任命 Aleksandr Torgovkin 为我们的 QA 工作室 Bytex 的新总监。他多年来一直在培训 Bytex 的员工,并参与设计 QA 专家的教育计划,因此我们相信在他的领导下,工作室只会变得更好。此外,我们缩减了我们的网络和移动项目,专注于我们最擅长的领域——为 PC 和游戏机开发优质游戏。
即使市场面临挑战,Saber 仍继续制作游戏。Saber 如何决定下一步要开发什么游戏以及它应该是什么样子?肯定会产生数十个甚至数百个想法,选择哪些想法将构成未来的游戏一定很困难。
我们的团队在动作游戏、合作射击游戏、车辆模拟器方面拥有丰富的专业知识,因此我们围绕这些知识构建了我们的流程。是的,我们必须从数百个想法中进行选择。首先是在前期制作阶段,然后是在开发过程中,在内部讨论、游戏测试或与出版商会面之后。遗憾的是,放弃这些想法并不容易。它们可能非常出色和富有创意,但最终你会留下那些能帮助你为玩家提供最佳体验的想法。然而,这并不意味着我们会抛弃被丢弃的想法。很多时候,它们只是在等待合适的时间和项目来实施。
最后,您对 Saber Interactive 的未来有何期待?今年有什么重大公告或发布计划吗?
一周前,在 PlayStation Showcase 2023 上,我们透露 Saber 将于今年晚些时候将 Teardown 带入下一代游戏机。这是一款由 Tuxedo Labs 开发的高度创新的游戏,我们很高兴更多玩家能够了解它。而且还有更多公告即将发布,您不必等待太久。